1月15日下午,由廣東省文化和旅游廳指導(dǎo)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨游戲行業(yè)“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州舉行。
根據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2018年全球游戲市場的收入規(guī)模達(dá)到近1349億美元(不含游戲游藝機(jī)),中國規(guī)模近344億美元(不含游戲游藝機(jī)),其中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1811億元,同比增長8.4%,占全國份額約76.2%。
2018年廣東游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出了保持增長的營收規(guī)模比重、趨向多元的運(yùn)營發(fā)展模式、持續(xù)擴(kuò)大的海外市場份額三個(gè)顯著特點(diǎn)。廣東在全國游戲市場保持領(lǐng)先地位的同時(shí),在全球市場的重要性也繼續(xù)凸顯,2018廣東游戲出口營收規(guī)模達(dá)到270億元,同比增長23.8%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲出口營收約199.3億元,占廣東游戲出口總額的73.9%,是游戲出口營收規(guī)模增長的重要助力。
大會(huì)還發(fā)布了2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”,評(píng)選出了“最具影響力企業(yè)”等獎(jiǎng)項(xiàng)。